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| | Información general sobre el Mar de Jaspia. | |
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Administración

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 | Tema: Información general sobre el Mar de Jaspia. Vie Ago 14, 2009 4:19 pm | |
| Bienvenid@, Invitado, al Mar de Jaspia; un mundo fantástico, lleno de magia y diversión... y no pocos problemas.
Para conocer un poco mejor éste mundo, a continuación te contamos algunas cosillas que pueden serte de ayuda, en especial si todavía estás pensando si participar o no.
Hay que tener en cuenta que el mundo en el que existe Jaspia no es el mundo que conocemos. Ni siquiera se encuentra en el mismo plano. Los países del presente o del pasado que conocemos no han existido nunca en el mundo de Jaspia. Por ejemplo, no puede aparecer un irlandés que simplemente ha viajado en barco porque Irlanda no existe en este mundo. Cualquier pj que aparezca proveniente del mundo conocido deberá aportar una excelente explicación.
Para que puedas orientarte mejor, puedes consultar este mapa. _________________ Bienvenid@ Invitado. Si tienes alguna duda/sugerencia/problema puedes ponerte en contacto con la administración en el subforo de Dudas&Sugerencias, mandándonos un mensaje privado o un email a: mardejaspia@gmail.com ¡No olvides leer todas las normas y respetarlas! Diviértete =)
Última edición por Administración el Sáb Ago 15, 2009 10:43 pm, editado 2 veces |
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 | Tema: Re: Información general sobre el Mar de Jaspia. Sáb Ago 15, 2009 3:05 pm | |
| AVISO: Esta información es antigua, no hemos querido borrarla porque queremos que tengais material suficiente para una buena interpretación. Para conocer la nueva administración política de estas tierras visitar el tema de GUERRA y DUCADOS del subforo de NOTICIARIO&BIBLIOTECA.POLÍTICALa mayoría de las islas de Jasperia poseen su propio gobierno y cierta independencia, pero se admite que el Mar de Jaspia es un Reino, y Trinacria es la capital del Archipiélago. La cabeza de su gobierno, sito en el Palacio del Triskel, es Rothien XIV. En general, cada isla tiene su propio albedrío, si bien cada una posee una delegación Ducal, similar a una embajada, y un representante de sus intereses ante la Corte de Rothien. Corte que, de un tiempo a ésta parte, está muy revuelta, especialmente en lo referente a los territorios fuera del Triskel. La nobleza, a grandes rasgos, consiste en una serie de personas - los Duques - que controlan los territorios que les son asignados a través de las delegaciones ducales. Éstos Duques responden únicamente ante el Rey... pero el Rey no está muy en contacto con los problemas de sus tierras fuera de Trinacria. Muchos piensan que el Rey no se entera de nada, y que es un inepto, por lo que a veces prescinden de él para sus asuntos, o le informan sólo de las meras banalidades superficiales de la política. Una buena parte de los nobles prefiere simplemente evitarle mientras hacen lo que les place, pero no falta quien es menos sutil en su desagrado hacia el Rey. Sus opositores encuentran voz en Lord Rapier, un ambicioso noble del sur. Otros buscan el cobijo político que necesitan en la exótica Lady Naamah. Se trata de adivina y sacerdotisa personal del Rey, a quien algunos nobles desprecian abiertamente por provenir de una tierra lejana y profesar una religión que les es extraña, y otros respetan por ser cercana amiga del Rey, y haber desarrollado una fuerte presencia en los asuntos políticos de Trinacria. En general, existen algunas tensiones políticas en Jasperia: - Valanderiel: Existen problemas entre el gobierno de Trinacria y las tribus elfas locales. Los disturbios suelen comenzar cuando los leñadores entran en el bosque, y suelen terminar cuando salen de él... unos cuantos menos de los que entraron. La Cofradía de Blötenkris importa madera, pero los gremios locales se quejan al tener poco acceso a los bosques. No se busca un conflicto abierto con los elfos, de momento. - Lytenberg: La Orden de la Dama no está satisfecha con la aceptación y empleo por parte de la Corona de una sacerdotisa pagana de un culto de veracidad más que cuestionable, Lady Naamah. El Rey trata de apaciguarles, pero sus relaciones con la capital son tensas, aunque sus sacerdotes no le niegan su ayuda a nadie. Lytenberg también tiene un conflicto irresoluble con Pulau-shihir- Kuzueth: Kuzueth, o especialmente el pueblo de Daosh, recibe poca ayuda por parte del gobierno y apenas gana con la extracción de minerales y piedras preciosas que con tan buen ojo controla el caballero Lerosse Ehamon. Éste, por mandato del rey, se dedica a controlar la cantidad de gemas y el dinero que el pueblo se queda para su desarrollo. Sin embargo, esta cantidad es mucho menor que la que debería. Daosh es un pueblo sumiso que, salvo por su alcalde, apenas se queja por nada y se limita intentar sobrevivir. - Nehmen: Nehmen tiene sus propias leyes, jamás escucharía ninguna orden proviniente de Trinacria y esta, a su vez, no les ve con buenos ojos. Las ganancias de la isla provienen todas del pillaje, el contrabando y la piratería en general. Las leyes de Enie, vienen de tantos años atras que ni siquiera se recuerda porqué se pusieron, pero ningún pirata se atrevería a desafiar a Valeska Rosentolz rompiendo una de sus leyes, pues sus castigos son temidos. La ley es simple: respeto y compañerismo con el resto de piratas, es decir, no haras uso de tus artes piratas con un compañero y mucho menos dentro de Nehmen. _________________ Bienvenid@ Invitado. Si tienes alguna duda/sugerencia/problema puedes ponerte en contacto con la administración en el subforo de Dudas&Sugerencias, mandándonos un mensaje privado o un email a: mardejaspia@gmail.com ¡No olvides leer todas las normas y respetarlas! Diviértete =) |
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 | Tema: Re: Información general sobre el Mar de Jaspia. Sáb Ago 15, 2009 10:35 pm | |
| ECONOMIALa economía del Archipiélago se basa, principalmente, en el comercio y en el intercambio de materias primas y manufacturas entre sus islas. La moneda en que se miden las transacciones es la Corona de oro, la de acuñación más valiosa del reino. En circulación existen varias monedas, que para simplificar ejemplificaremos de la siguiente manera: - Con una pieza de acero podrías comprar el pan y alguna cosilla básica. - Con un real podrías entrar en una tienda a comprar, por ejemplo, dos cántaros para llevar leche. - Con un maravedí de plata podrías cambiarle las herraduras a tu caballo o pagar un pasaje entre las islas. - Con un ducado se podría comprar una espada, una cota de mallas, pagar hospedaje durante algunos días en una posada. - Con una corona podrías comprar un caballo, pagar un par de semanas de habitación en una posada modesta... la corona es la moneda más fuerte del Archipiélago, y no es fácil de encontrar. Gastar una sin que surgan unas cuantas preguntas de por medio tampoco es sencillo, y normalmente los mercaderes recuerdan muy bien a quienes las emplean. La correspondencia entre dichas monedas es, a grandes rasgos, la siguiente: - Un real es el equivalente a cinco piezas de acero. - Un maravedí es el equivalente a diez reales. - Un ducado es el equivalente aproximado a veinte maravedís. - Una corona vale aproximadamente cincuenta ducados. Los pilares sobre los que se sustenta la economía del Reino y el valor de la moneda son las Cofradías Comerciales, y los tejemanejes siempre hirvientes que se traen entre ellas. Las tres tienen sus sedes en Trinacria, aunque puedes encontrar oficinas comerciales en otras ciudades. - La Casa Eidallah es una de las familias fundadoras de Trinacria, y una de las más antiguas. Tienen un gran peso en el comercio de la Ciudad, y poseen fuertes influencias, que les permiten recurrir a muchas fuentes a la hora de importar sus mercaderías. Sus miembros son adinerados, nobles de alta alcurnia que orientan el grueso de sus actividades a la población más pudiente de Trinacria. El líder actual de la Casa es Sir Everett H. Eidallah, Conde de Moramaile, un hombre de negocios serio y aplicado cuyos intereses son conservar la tradición de la firma y mantener ésta en lo más alto. - Martillo de Thyrm es un antiguo clan de enanos provinientes de Tinaraith, que se asentaron en Trinacria hace algunas generaciones. Comercian con manufacturas enanas como herrajes y armas, y tienen contratos comerciales con astilleros y armadores para suministrar cañones y armamentos a las flotas navales. Los estoicos enanos no tienen demasiado trato con los humanos, y confían en su ingenio y en el valor de sus productos para hacerse con el mercado. Su líder es Haldred del Martillo de Thyrm, un reservado y taciturno enano de blancas barbas a quien le gusta el sonido del dinero y apostar sobre seguro. - Blötenkris es la firma de los Shya'nel, una familia casi tan antigua como la de Eidallah, pero diferente a ésta en que están emparentados con elfos. Sus miembros más visibles son humanos o semielfos, para evitar los recelos de la gente, pero sus mercaderías son genuinamente silvanas: Telas, licores, productos de manufactura exquisita y objetos ricos en magia muy apreciados por los hechiceros y magos de toda Jasperia, que no ocultan su simpatía hacia la firma por encima de las demás. Es el apoyo de los colectivos mágicos el que compensa su falta de vínculo con la nobleza local. Los líderes de la firma son elfos que rara vez se dejan ver en Trinacria, pero su responsable mas alta de cara al público es Alira Kolysh-Shya'nel, astuta y carismática semielfa que habla en nombre de los señores de Blötenkris. _________________ Bienvenid@ Invitado. Si tienes alguna duda/sugerencia/problema puedes ponerte en contacto con la administración en el subforo de Dudas&Sugerencias, mandándonos un mensaje privado o un email a: mardejaspia@gmail.com ¡No olvides leer todas las normas y respetarlas! Diviértete =) |
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 | Tema: Re: Información general sobre el Mar de Jaspia. Sáb Ago 15, 2009 10:42 pm | |
| RELIGIÓNEn principio, cualquier forma de expresión religiosa está permitida en todo el territorio de Jasperia, sin que exista ley alguna que castigue a los practicantes de tal o cual credo, salvo contadísimas excepciones. Existen varias religiones básicas relativamente extendidas por el Archipiélago: - El Culto a la Dama es la religión más extendida, y también la más aceptada. Mantienen pequeñas iglesias por todos lados, pero su ciudad principal está en la isla de Rhylia, al norte del Archipiélago. Creen en la piedad y en la rectitud, pero algunos de sus miembros pueden mostrarse abiertamente hostiles con los creyentes en otras religiones. - La Religión de Pulau-Sihir se basa en el culto a Iavdrasec, espirítu creador y dador de la vida. Su dogma fundamental es que personas, animales, planta sy fuerzas de la naturaleza han sido dotadas de una fuerza vital que las hace parte de la divinidad. Los Iavdresitas son los clérigos- magos a cargo de esta religión y del gobierno de la Isla. - La Religión de los Vashnak es el culto más antiguo de Jasperia, ahora prácticamente olvidado en todas partes salvo en la isla de Kuzueth (aunque todavía quedan ciertos vestigios de su explendor anterior). Se caracteriza por el alto número de rituales y hechizos de los que se pueden hacer uso, y el sacrificio en honor de Koudaa; el segador de almas. - El Credo Tenebroso es una secta hondamente despreciada y diabolizada por todo el Archipiélago, cuyos miembros son perseguidos por el mero hecho de pertenecer a ella. Normalmente problemáticos y subversivos, se cuidan mucho de mostrarse en público, y la Orden de la Dama reclama para sí a los pocos que caen prisioneros. No se sabe de dónde proceden, aunque el lector pueda averiguar con relativa facilidad que operan desde el Nagrath, en la isla de Ur Shalasti. _________________ Bienvenid@ Invitado. Si tienes alguna duda/sugerencia/problema puedes ponerte en contacto con la administración en el subforo de Dudas&Sugerencias, mandándonos un mensaje privado o un email a: mardejaspia@gmail.com ¡No olvides leer todas las normas y respetarlas! Diviértete =) |
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 | Tema: Re: Información general sobre el Mar de Jaspia. Sáb Ago 15, 2009 10:42 pm | |
| TECNOLOGIA
Tecnológicamente Jasperia y sobre todo su capital no tienen nada que envidiar a sus vecinos. A grandes rasgos cuenta con un buen alcantarillado, depuradoras y desalinizadoras construidas por grandes ingenieros gnomos que, ayudados por la magia, han conseguido que la mayoría de las ciudades posean al menos agua potable (sobre todo aquellas que carecen de fuentes naturales de agua dulce). Muchas de estas máquinas están viejas y carecen del mantenimiento adecuado, sobre todo en aquellas zonas conflictivas más abandonadas por el gobierno central, por lo que es habitual que surjan problemas especialmente en lo referido al alcantarillado.
Lo que comúnmente se conoce como la Ciudad Alta de Trinacria posee un sistema para calentar el agua por medio de calderas. En el resto del país, cada habitante tiene que buscarse sus métodos para hacerlo, ya sea instalando ellos mismos una caldera (algo bastante caro) o calentando el agua con fuego. Aún así, el clima tropical de las islas, calienta lo suficiente el agua como para que sus habitantes no envidien los privilegios de los nobles de Trinacria.
En cuanto a los medios de comunicación y transportes, Jasperia cuenta con una flota de barcos mercantes que, además de suministrar y distribuir su género por todas las islas, transporta también pasajeros. El billete no es caro, pero aún así muchos prefieren pagar su pasaje a capitanes de barcos que no estén ligados al gobierno.
En tierra, el medio de transporte más utilizado son los caballos o los carruajes tirados por diferentes bestias autóctonas. Pocos son los que cuentan con una montura propia y, dadas las extensiones de las islas (muchas de ellas bastante pequeñas), muchos de sus habitantes prefieren caminar.
Todas las islas cuentan, además, con un servicio de mensajería relativamente eficiente. Aunque, si es necesario mandar una carta urgente y/o importante, lo mejor es pagar a algún viajero que se dirija al mismo destino o pase por él. _________________ Bienvenid@ Invitado. Si tienes alguna duda/sugerencia/problema puedes ponerte en contacto con la administración en el subforo de Dudas&Sugerencias, mandándonos un mensaje privado o un email a: mardejaspia@gmail.com ¡No olvides leer todas las normas y respetarlas! Diviértete =) |
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